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游戏评分
细菌公司中文版是一款轻松好玩的模拟休闲游戏,游戏中包含了各种趣味性十分不错的病毒玩法,玩家在游戏中可以通过研究出强大病毒,并且进化它们的能力,来实现征服全球,快来下载吧!
1、玩家在这里将要亲身经历一场细菌战,作为一名新型病菌的传播者,需要通过传播扩散
2、玩法简单,需要玩家将研制出来的新型病毒进行扩散传播,尽可能的传播的更广
3、病菌是会无限传播的,会随着飞机轮船等各种交通工具系统等被运输到世界各地
4、游戏内容具有创新型,细菌题材增加了游戏的挑战性,充满刺激性的挑战玩法等着玩家开启
1、病毒的可变性能够有效的抵抗生物医药的对抗作用,让药物失去治愈的能力。
2、动物和鸟类传播能够跨过大洲进行传染,空气和水源传播,能够在小范围内急速传染。
3、随时关注世界上每一个地方的新闻事件,作出针对性的进化方式,最快时间毁灭世界。
研究完第一套打法,觉得症状版块花费太高,或者可以试试主升症状来播种全世界,减少对传播基因的依赖。事实证明没有错,症状流可以稳定在260天以内,五星稳妥妥的。
首先基因的选择:
【ATP高能量】理由同上
【镇压】理由同上
【静态症状基因】主要靠症状基因进行感染,优点是后期DNA高消耗的致死基因自动解锁率高,且升级消耗低,能把致死率快速拉满。
【达尔文主义者】理由同上
【极端微生物】理由同上
开局选天朝,理由同上。其实也可以试试其他国家,例如航线给力且连接两个大陆板块的沙特也是个不错的选择,时间差不多。
老规矩,开局先解锁老鼠,中国是城市国家,老鼠对城市地区+0.8传播。
【啮齿动物传播1级】
因为症状花费不随进化症状项目的数量增加,先解锁提升感染的症状,通过很小的花费把感染率提升一个等次,同时有利于变异出高花费的基因。
【皮疹】-【出汗】-【皮肤损伤】
【囊肿】-【脓肿】
【咳嗽】-【喷嚏】
【贫血】-【血友病】
【恶心】-【呕吐】
此时感染率已经略微超过进度条40%了,这里给出各症状的数值效果:
皮疹:传染性+2严重性指标+1对城市+0.05
出汗:传染性+2严重性指标+1
皮肤损伤:传染性+11严重性指标+4致命性指标+3
咳嗽:传染性+3严重性指标+1对城市+0.05
喷嚏:传染性+5严重性指标+1
恶心:传染性+1严重性指标+1
呕吐:传染性+3严重性指标+1
囊肿:传染性+2严重性指标+2
脓肿:传染性+4严重性指标+4
贫血症:传染性+1严重性指标+1对城市+0.05
血友病:传染性+4严重性指标+3
这里病毒不稳定性不再解锁,为了后面解锁抗寒、抗热、抗药更低花销。一是可以通过鸟类、动物、血液等提升变异能力,二是解锁症状相对比较便宜,所以必要性不大。
接着空气、水源传播一口气开到2级,让病毒播种全世界,因为2级传播能力的增加比1级强太多,趁天朝封锁前多扩散。
【空气传播1级】-【空气传播2级】
【水源传播1级】-【水源传播2级】
陆地传播能力升起来,同样,只有2级才会大幅度提升陆地传播能力
【鸟类传播1级】-【鸟类传播2级】
针对发达国家的抗药给点上。
【抗药能力1级】
抗寒、抗热不能落下,格陵兰岛、冰岛和非洲、美洲地区靠它俩。
【抗寒能力1级】-【抗热能力1级】
再进一步解锁廉价症状基因,把感染率进度条拉到接近满格。变异能力也会更有价值。
【极度过敏】-【发炎】-【癫痫发作】
【腹泻】、【肺炎】、【肺水肿】、【发热】
DNA还非常充足,锦上添花走一波,增强感染能力。
【极端生物气凝胶】
【抗药能力2级】、【抗寒能力2级】-【抗热能力2级】
【血液传播1级】
【家畜传播1级】
【昆虫传播1级】
【坏疽】
此时感染条件已经非常充分,可以专心解锁剩下的所有发病症状了,从低花费、低致死的开始。自主变异的一般不需要退化。
等所有国家感染完,就可以解锁致死基因。可以参考下面:
【坏疽】-【免疫抑制】-【全面器官衰竭】
【失血性休克】-【内出血】-【系统感染】
走症状流解锁所有发病症状可以说是毫无压力,之后就可以坐等游戏结束了。
这个玩法我玩了几遍,最高记录是246天。有更好的方法欢迎分享交流。
1、很有趣的模拟经营类题材游戏,游戏内容精彩,玩法简单,适合各个不同年龄段的玩家。
2、玩家的目的只有一个,那就的需要不断研制病毒并无限传播即可!超解压超级好玩呢。
3、没有任何限制,各种类型的病毒和细菌都能去尝试,具有一定策略性的经营游戏很不错。
细菌公司中文版是一款模拟了病毒传播的游戏,游戏玩家可以使用病毒传播到各个不同的区域,游戏中的病毒具有各种类型,玩家可以不断升级病毒,快来试试吧!
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