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游戏评分
杀戮地城是一款破解版本最新版,游戏的内容非常的丰富,玩家可以体验到多种种族和各种各样的特色角色,游戏中的随机事件很多,会根据游戏中天气、地形、善恶值、队伍成员等元素触发。
1、热血的地牢冒险游戏充满了刺激体验,超多的道具帮助你获得战斗力;
2、畅快的战斗玩法,地牢中敌人很多,可以随意进行挑战,欢乐无双;
3、很多的关卡任务,可以尽情挑战,对战超强实力boss,赢取更多奖励。
4、和敌人展开全面的战斗,你需要拿出最为真实的水平去地牢之中冒险。
5、战斗,刺激对决,感受更多精彩欢乐的地牢冒险,惊喜不断;
6、会有很多的小怪物能够消灭,不要放弃,坚持下去这里一切皆有可能。
目前游戏有200+词条组合,其中有技能专属词条和通用词条和boss专属词条,boss专属词条玩家很难获得,技能专属词条只能再使用相应的技能才能触发,通用词条可以任意技能和状态触发。下面举几个词条相互触发的例子:
举例1、 绝对均衡+命运抉择
绝对均衡:战斗时永远无法暴击,自身伤害增加15%
命运抉择:暴击率增加40%。如果没暴击则伤害增加50%,如果暴击则自身同样受到本次伤害,
举例2、地狱复仇者+神秘守护者+血族诅咒
地狱复仇者:伤害降低10%,自身每次死亡复活后伤害增加15%
神秘守护者:若自身死亡,则每6和6的倍数回合66%概率复活,回复66%生命值
血族诅咒:每次行动前减少当前生命值25%的生命值,吸收攻击造成的伤害50%,光属性抗性减少50%
举例3、格挡反击+强力反击+自动格挡+闪避反击
格挡反击:有50%概率减免本次伤害50%并造成反击
强力反击:防守反击伤害增强15%
闪避反击:触发闪避后必定反击敌人一次,固定闪避增加10
自动格挡:受到伤害有20%几率自动格挡,触发后只受到33%伤害,每级提高2%。
举例4、连击剑+连击号角+额外连击+高连击伤害+背刺者
连击剑:攻击次数减少2次,每次伤害如果暴击则额外攻击一次
连击号角:队员进行基础攻击触发暴击时50%概率额外进行一次物理攻击
额外连击数:队员连击数增加时40%概率连击数额外增加1,物品等级每级增加2%
高连击伤害:全部玩家队员连击伤害增加,根据物品等级每级增加2%
背刺者:暴击伤害增加20
1、物品价值:绿色物品<蓝色物品<紫色物品<橙色物品,消耗性物品、特殊物品、任务物品另算
2、技能系统:三个职业各有自己的专属技能,还有一套三个职业都能学习的通用技能
3、大门与抉择:有些抉择可能无所谓,有些抉择却决定了整局游戏的方向。玩家可探索多元通关路线并从中获得乐趣
通关后发现一些问题:有些种族的天赋太弱了,而且天赋无法升级(很多天赋描述带等级,但是等级永远是1)
天赋太弱的种族:
龙裔:开局吼一声,伤害也没有,到后期弱火的敌人也是少得可怜,改成类似于普攻火伤和物伤一半一半感觉会很强
人类:人类天赋基本上都是什么锤擅长魔典擅长之类的,结果我家人类是武僧,只能穿布甲拿长柄
娜迦:描述里说减双抗的海妖之歌可以传染,结果消失了也只是对一个怪的debuff
矮人:好像现阶段压根没有阵型,是不是稍微改改
猎魔人:主要是哪个是邪恶阵营好像不是很清楚,简介也没写,所以完全不知道猎魔人怎么输出。
另外嘲讽的技能有上限,建议搞个天赋来突破这个上限,顺带建议给嘲讽加个免伤的属性(MA里面反正有)
其他的提醒一下其他玩家:魔典(装备(未实装),死里逃生(装备词条)(未实装),信仰守卫(牧师技能)(未实
装),去除诅咒(德鲁伊技能)(未实装),未实装的建议少用。
游戏通关策略:
初始的组合非常重要,先说职业里面非常强大的职业
圣武士:自带嘲讽,可以回血,还有光属性伤害,就是嘲讽时间有点短(建议直接嘲讽点满,满级和战士一样是4级)
战士:嘲讽8回合,纯物伤,一定配合牧师用(德鲁伊奶的太少,荣誉暴毙)
武僧:火,冰,毒,电,风,水,全属性覆盖,长柄前期拿到诅咒武器伤害爆表,建议配合吟游诗人玩(吟游诗人一技能
鉴定弱点),记忆力大师无视
牧师:光属性伤害(建议一技能拉满),还能复活+回血(回血最高九级)
吟游诗人:可以侦测弱点,属于辅助职业第二(第一是牧师)
补充说明:我现在有一个档有德鲁伊,但是还在前期并不觉得很强,但是实际上德鲁伊看技能很强
其他的职业需要配合特定职业使用。
非常好用的种族:
精灵:每次行动后回蓝,基本上用技能狂轰滥炸就好了,法系职业或者物理系都可以搭配,但是玩战士和圣武士前期因为
比较脆所以建议别拿,容易爆炸
巨魔:行动后回血,就离谱,玩战士,圣武士开局拉嘲讽,几乎不掉血(当然玩狂战士也好,但是容易先没魔)
石像鬼:行动完伤害减免,很能抗,但是并不离谱,相较于前两者有点弱,但是也很强
半精灵:30%闪避率玩嘲讽职业非常快乐
蜥蜴人:前期最强,迅速提升经济和装备量
木乃伊:小弟看似很弱,实际上确实挺好用的,可以试试邪道流打法:4木乃伊+一亡灵法师
其他职业和种族需要配合使用
有些非常好用的combo,看到类似的词条建议直接招进来
巨魔+战士/圣武士(无限血量)
精灵+一切(精灵yyds)
木乃伊+亡灵法师(亡灵法师不强,木乃伊不强,但是这个组合只能说不弱也不强,建议少用)
然后还有一个机关人,机关人没法受任何状态影响,包括自己给自己的嘲讽,所以建议少用,或者带机关人辅助
阵容搭配问题
建议所有队伍都带一个嘲讽+一个奶,因为某些职业+种族容易暴毙(比如精灵武僧,完全没有防御),所以嘲讽+奶可以
保证团队生存。这个嘲讽+奶可以是圣武士一个人,也可以是战士+牧师,也可以是圣武士+牧师,不过圣武士单体非常强
力(除了嘲讽时间太短),所以强大的圣武士遇到一定直接加入小队
然后队伍里有以下几种职业各一会非常好打:辅助,属性输出和物理输出
辅助包括:法术师,牧师,吟游诗人,亡灵术士,战术家(亡灵术士除了配木乃伊建议不要用,吟游诗人或者牧师非常强
力)
属性输出包括:法师,武僧,德鲁伊
物理输出包括:游荡者,狂战士,游侠
注意:光属性输出有:牧师,圣武士,即使到大后期怪也有很多弱光属性
侠客属于特殊职业,我还未用侠客通关(大多都是暴毙了),所以不予评论
基本上带上了属性输出,嘲讽,物理输出,辅助,和回血就能平推了,有些邪道打法估计也就刺激点(比如四木乃伊1亡
灵法师阵这种奇妙组合)
杀戮地城游戏是一款像素风的地牢冒险手游,游戏由PC端移植,游戏的玩法非常的丰富,玩家可以在游戏中体验到各种阵容组合,每个阵容的装备、技能词条都是有所区别的。
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