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游戏评分
铸塔者是一款很好玩的二次元美少女探索冒险游戏,游戏的玩法多种多样,玩家可以选择多种角色来进行卡组构建,游戏拥有丰富的尚未解锁的英雄和故事可以解锁,通关后能获取丰厚奖励。
随机地牢地图,不确定每次开启的关卡,带着热血前进,暴击扫荡地下世界;
英雄战斗打击自由,成为技巧派,还是意识流,每个玩家都展现出不同的实力。
故事剧情跌宕起伏,还有意想不到的彩蛋等你去发现!
1.爽快战斗,模糊杀伤,上手简单
2.七种阵营,不同英雄,不同体验
3.掠夺奉献,善恶抉择,遵从内心
-4个流派的RL卡牌
-20段框架性事件
-4个主角色,一个Boss角色,一个玩家角色
-1个测试专用调皮关 (lv00),3个正常流程关 (lv01~lv03),一个灭绝人性的彩蛋关
约10多种不同品类的房间
四月暴击闪避
同为审判阵营的角色,四月和莱昂是两个极端,所以实际的吸血效果,四月并不如莱昂大开大合来得直接。
走暴击的流派往往会出现暴击率不够的时候,后期打不出稳定输出的情况,所以堆爆率就成了首要任务。
可以通过升级稳定提高暴击率的夺命之镰和鹰隼一击
无论什么时候拿都稳赚不赔,且一级效果就够用的伺机而动
当爆伤差不多足够的时候,就是暴击输出的问题,因为四月分段攻击低,所以就算爆了伤害也不高,所以需要一张质变卡,禁忌召唤。
攻击的部分说完了,接下来就是防御的部分,四月虽然强化了生存,但是本质上还是脆皮,尤其是如果你去拿放血一类的技能:奉献觉悟。
只拿并且只升级这一张蓝色的卡牌。
这张卡牌1级就提供20%的闪避,但是之后通过其他卡牌叠加的闪避率不会再增长,所以要么单升这一张,要么就不要选这张,这张卡如果在早期出现的话,性价比可以说非常的高。
Q:铸塔者是一个什么类型的游戏
A:早期是一款3人小队协同作战的ARPG Roguelike游戏,后来改为以Roguelike为主的动作游戏,我们将复杂探索的部分优化成点击选择分支的模式,来让玩家更快更轻松的弄懂地牢探索的乐趣。
Q:Ta和其他的Roguelike游戏有什么区别
A:区别在于我们目前的Roguelike系统还没有实装,请大家时刻关注更新日志
Q:Ta和其他的动作游戏有什么区别.
A:可以使用无限闪避的动作体验,因为时间短,我们尚且没有时间在动作本身的精良度上达到很高的高度,但是我们希望打造动作轻快流畅的感觉,配合范围型普通攻击,相信即使最普通的平砍+闪避,也能打出爽快的感觉
Q:到目前为止开发了多久,完成度什么样,多久能玩到?
A:严格意义上5月份我们人才齐,因为中途我们自己回炉掉一个版本,导致整个游戏基本上重新做了,所以完成度并不算高,尤其是Roguelike部分,正式上线的计划还未知,但是从预约起,我们就会在群里不定期放测试。
Q:视频里做好的东西是真的么?
A:是的,所见即所得
Q:游戏氪金么?
A:测试期间不做收费,先把游戏做好再说,未来也不是重氪金的游戏,游戏内核不是数值导向,所以也不适合做氪。
铸塔者是一款拥有超多精彩玩法的游戏,游戏采用可爱的Q萌画风,丰富的卡牌玩家可以构建属于自己的玩法和流派。
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