《忍者龙剑传3:刀锋边缘》全武器HOLD系取消技

更新时间:2021-01-26 12:02:07|来源: 网络|小编:wukong| 19 人看过

《忍者龙剑传3:刀锋边缘》全武器HOLD系取消技

基本概念说明下

下面正文所介绍的每一个招式当中最后一个按键都会带(hold),为按住的意思,YY(hold)的意思是第1下Y轻点第2下Y按住,在游戏打开出招表时会看到部分按键上方有个灰色颠倒的三角型箭头标识,也是同样的意思,即hold-按住-_-...

而标题中的“hold系取消技”纯为方便区分出招表的这一派系临时取的山寨名称,这些招式都有个共同的特点,可以不同程度的缩短重攻击的硬直进入下一个阶段,这一阶段我把它称之为“半自动模式”,以龙剑为例,360Y马上再按住Y会发现这招收尾部分变成了类似龟波气功的准备动作,这表示系统已经接受hold的指令.第2个共同点:按住再松键的这一次攻击可以触发OT

何谓"半自动模式"?说白了就是蓄力状态,仅限从有准备动作到蓄满ET之前的这一阶段,按住的Y松开的话系统会根据当前的情况做以下处理:

1-锁定的目标是断肢的杂兵会触发灭却OT

2-锁定的目标是大姨妈来的杂兵会触发断骨

3-玩家自身有红光的时候触发月经UT

4-锁定目标为完好无缺的对象时会给予一定程度的伤害,或断肢,或直接杀死

而当蓄满ET之后则无视一切特殊情况一律ET或UT处理

hold系派生OT所利用的只是可以取消重攻击和半自动化这两个地方而已,有了这两样东西我们便可以制造类似2代通常技代入OT的场面;通常,在进入半自动阶段(蓄力状态)玩家除了不能移动外可以根据当前的处境决定什么时候松键或推方向选择攻击其他目标,敌人乖的话蓄到UT再松键都行,而第1时间OT要做的便是尽可能的在系统接受hold命令的一瞬间就松键释放,如果配合速度较快的人物或武器,视觉效果更好

以下便是个人整理出来的hold系取消技,敌人已经断肢却不能在松键时触发OT的都没有列出来,每个人的玩法和操作习惯也各不同,招式好坏强弱实用与否尽量不作定论,猛禽爪和镰刀由于达到该派系标准的只有一两招,例如全武器都有的里风Y(hold)和360YY(hold),就不打算整理出来了..如有疏漏或错误的地方也随时欢迎大家指正和更新

龍 剣

① 里风中Y(hold)

第1下重砍速度还不错,这下可以手里剑取消,不过指望第1下就断肢好像不现实,好在松键那一下的断肢率还行,这一下也可以手里键取消,前后两次攻击虽然断肢率上有保障的短招,但都是单体纵斩有点美中不足

② 空中YYY(hold)

出招表里的修罗行,出招方式很多,出招表里到处都是,只要可以是在空中按Y把刀子插下来的都可以发动

③ 奔跑中Y(hold)

起手慢,配合踩头使用

④ 360YY(hold)

配合滑铲使用或风驱B派生落地回刃最速接上360Y,这一下要轻点Y,不然出的就不是伏鹤啦,等看见转起来了再按住Y

⑤ XXY(hold)Y(hold)

第1次长押没法自动OT,断骨和月经UT依然会自动发动,第2次长押才可以自动代入OT,其实经典断肢OT技XXYBY还健在,没必要用这招

SAMPLE

迅岚丸·邪神剣

① XXY(hold)

双刀较简单实用的快速OT技,第3次攻击开始有护身功能

② 里风中Y(hold)或YY(hold)

对中高级兵断肢率较可观的短招,配合手里剑取消松键硬直,放大机动性弥补速度和招式判定连贯性的缺陷

③ 奔跑中Y(hold)或YY(hold)

同样,奔跑技最好配合踩头使用, 这里有小变动,双刀的飞燕虽然可以飞上两三次,但不管你只飞1次还是2次,落地后没法像2代那样马上进入奔跑状态了,不过弓箭空射落地可以进入奔跑状态

④ 360YY(hold)

招牌技大升天 ,可是在本作断肢率好像不理想,360Y后长押重攻击除取消硬直和追打,高难度下对诱出断骨也有一定帮助,有个小细节可能有人不知道,空中射箭的话是可以派生落地360Y的,但仅限弓箭

⑤ XXXYY(hold)或XY(hold)YYY(hold)

筋斗飞燕的分歧,改由地面发出残影突进攻击,注意不是在后空翻落地前或瞬间按Y,而是要多停半秒后才按,其实完全可以XXXY(hold)或XY(hold)YY(hold)替代

⑥ XY(hold)Y(hold)

3级才有的招式,主要变化是可以派生取消和较安全的发动筋斗飞燕

SAMPLE

鎖 鐮

① XXY(hold)

速度较快的通常技,长押松手那下即便不OT,敌人断腿的几率依然相当可观,由于敌人就在身前倒地,很容易便能发动断骨和OT,轻攻击起手的绝对主力技

② →XXY(hold)

大范围快护身扫荡技,主要问题是要头两下攻击不够快

③ X→XY(hold)或X→XYY(hold)或X→XYYY(hold)

范围爆破锤攻击,带吹飞和断肢效果,指令和招式上的差别仅是砸爆破锤的次数,爆破锤的速度不快,不过敌人对此回避能力很差,可以说砸出来了就必中

④ XX→XY(hold)

进入蓄力前的最后一下为向前方扔出镰刀,算是锁链较有代表性的动作

⑤ 奔跑中Y(hold)

很多地面招式里都有这个拿锤砸链出去的动作,不过奔跑的这个多了个晃动锤链的动作,范围和护身性能都不错

⑥ YY(hold)/YYY(hold)

2级才有的招式,此时性能还较一般,但3级的时候便是该招发扬光大的时候,本作强攻击起手的最强招,破绽小,起手不慢,大范围的护身扫荡攻击,基本上杂兵是没法近得了身的,这招有个特别的地方是如果在里风/滑铲过程中使用会多一次起手较快的单体攻击

⑦ 360YY(hold)

整套动作跟双刀大升天如出一辙,性能上有些差别,锁链的大升天范围相当大,但是取消的那一下范围又非常的小,而且这招如果不断肢的话是吹飞效果,所以如果不是在版边的话长押取消的那一下基本追不到,与其用来OT不如用来攻击别的可以打中的目标

無想新月棍

① XXXXY(hold)

3级招式,无双割草技

② XXYY(hold)或XXXYY(hold)

3级招式,武器一二级时用XXY(hold)还是挺好混的,后面的那招指令威力大,可以推方向分点攻击不同的目标,不过最后往地上砸的那一棍比较慢

③ XX→XXY(hold)

在3级前可以先靠这招顶一顶,护身效果和连携判定都数上乘,就是断肢率不怎么理想

④ 奔跑中Y(hold)

硬直最小及判定较广的重攻击奔跑技,所以长押取消派生变得有点可有可无,可能制作组有考虑过这问题,这招在前几下攻击中若敌人断肢再按1次Y便直接代入OT

⑤ 360YY(hold)

除通常利用外,奔跑Y硬直巨小,可以最速接360

① XXXY(hold)或XXXYY(hold)或XXXYYY(hold)或XXY(hold)或XXYY(hold)或XXYYY(hold)

这些招效果都差不多就放在一起列出来,简单概括-快准狠

② →XXY(hold)或→XXYY(hold)

第3下开始有护身效果的范围旋转攻击

③ 空中YY(hold)

这招比较奇葩,视空中第1次旋转下砸是否挑空对象会产生变化,对于没挑空的对象,整套动作类似龙剑的修罗行,空中旋转下砸再由地面直线突进,而如果第1次下砸挑空对象,接下来再按重攻击的话不是前方突进而是变成天升脚再次挑空,接下来大部分人应该会比较喜欢在这个地方饭纲摔一摔,注意只有地面那下为突进技的时候才可以派生OT,原地垂直跳较容易发动

④ YY(hold)或YYY(hold)

前两下Y连续攻击停顿间歇较大,应该是铃音最慢的招了

⑤ 奔跑中Y(hold)或原地→Y(hold)

两个指令都是一样的招,可以原地发动,不必像其他人必须跑动

⑥ 360YY(hold)

如果敌人在hold之前没断肢则被吹飞,松键后那一下追不上

SAMPLE

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